Dans cet article, je vous propose d’analyser toutes les petites combos du deck puis de regarder les différentes decklists qui ont obtenu de bons résultats en tournoi.
Les combos
Tout d’abord, je voulais expliquer pourquoi j’ai appelé ce deck Ambre Acier Combo. Pour moi, qui était un joueur de Steel Song pendant longtemps, je ne trouve pas spécialement que ce deck lui ressemble. Le Steel Song qu’on a connu avant la rotation était un deck Midrange qui savait s’adapter à toutes les situations en plaçant son curseur plus vers du Contrôle ou plus vers de l’Aggro en fonction du matchup. On avait vraiment des sensations de pouvoir se sortir de toutes les situations, parfois même rien qu’avec une bonne carte, un bon topdeck.
Le nouveau deck Ambre Acier n’est pas comme ça. C’est un deck avec de bonnes combos qui permet de faire des sorties goldées et qui va très vite au Lore. Je vous propose donc de voir ensemble les combos du deck qui permettent de faire cela.
La première combo du deck est liée à la chanson Akood. En effet, le deck propose des chanteurs à 3 rapidement en jeu, que cela soit Rhino – Shift Rhino, Angel ou Troubadour. On peut dès le tour 2 ou 3 chanter Akood et partir en Snowball (gain d’avantages de façon exponentielle). La chanson Akood coûte 3, est non-encrable et permet de piocher une carte puis de réduire le coût du prochain personnage que l’on va jouer durant le tour de 2 encres. On peut alors proposer un personnage d’un coût de 4 dès le tour 2, ou d’un coût de 5 dès le tour 3.


Les cibles principales du Akood sont :
- Angel qui permet de défausser une carte par tour pour infliger 2 dommages à un personnage en jeu.
- Ariel qui permet de piocher la première fois chaque tour qu’on joue une chanson si elle est boostée.
- Bambi qui permet lorsqu’il est épuisé de révéler X cartes du dessus du deck et de récupérer tous les personnages en main, où X est le nombre de cartes sous lui.
- Powhatan qui est un rempart 5/5
- Stitch qui permet lorsqu’il part à l’aventure si on contrôle au moins 2 autres personnages de piocher une carte
On peut donc setup très rapidement un moteur de pioche




La deuxième combo est avec Grand-Mère Feuillage. Elle permet tous les tours de réduire de 1 le coût du premier personnage qu’on joue. On pourra donc jouer Lilo pour 1 que cela soit depuis sa main ou sa défausse. La contrainte de payer 2 pour la ramener est donc bien réduite, voire même gratuite si on a 2 Grand-Mère en jeu. Cela permet de continuer à mettre la pression à l’adversaire en jouant au minimum 2 personnages par tour !

Et enfin la dernière est avec Nani. Quand on joue Nani on peut regarder les 4 premières cartes de son deck, révéler un personnage d’un coût de 2 ou moins puis l’ajouter à sa main. Quoi de mieux pour trouver un second souffle avec un Prof ! La grande force du deck Ambre Acier Aggro était dans le fait de repartir très vite si on trouvait des Prof. Maintenant avec l’apport de Nani, on stabilise le fait de les trouver !

Vous aurez donc compris, le deck Ambre Acier Combo du set 11 est donc un deck qui fait de grosses sorties à coup de personnages T4 ou T5 très tôt dans la partie. Puis dès qu’il a setup un moteur de pioche, il pose énormément de personnages par tour et il les envoie tous à l’aventure pour clôturer rapidement la partie.
Les decklists
J’ai sélectionné 3 decklists qui ont fait de belles performances dans des gros tournois.
La première a été jouée lors du DLC au Brésil, le joueur a fini en top 16. Il a fait le choix de rajouter les Mulan afin d’éviter de brick en début de partie (16 cartes non encrables) ce qui n’est pas une mauvaise idée et permet de lisser un peu plus ses sorties. Par contre, je n’aime pas trop le fait d’avoir mis seulement 2 Lilo, il y a énormément de matchup où tu as envie de l’avoir pour mettre la pression et en réduisant son nombre d’occurrence cela diminue la probabilité d’en avoir au moins une.
La seconde a été jouée lors du Mega Mulligan Challenge #28. Le joueur a terminé à la 3ème place. Dans cette liste, on retrouve la ligne d’Alter Rhino qui permet de faire de grosses sorties. On voit également qu’il n’a pas mis d’Ariel, et qu’il les a remplacé par des Goliath. Ce dernier est une très bonne carte quand tu es au topdeck pour refaire sa main à 2 cartes tous les tours. Par contre, il coûte 6 donc il faut monter un peu plus haut en encre et peut ralentir les sorties si on l’a trop tôt en main.
Et enfin la dernière vient d’un joueur qui a fini 2ème au CCQ Valence. De son côté, il a opté pour la ligne Alter Rhino, ainsi que Ariel et Goliath. Il a donc pris le meilleur de toutes les listes qu’on a vu au-dessus pour en faire un mix très cohérent et qui semble être très fort au vu de sa performance lors du CCQ !
Voilà j’en ai fini concernant le deck Ambre Acier Combo. Qu’en pensez-vous ? Etes-vous intéressé par le jouer ? Dites-moi tout en commentaires.