Mes 10 jeux de société coup de cœur en 2025

Découvrez mes 10 jeux préférés de 2025!

2025 a été une année record en termes de sorties de nouveaux jeux… Elle a été aussi très chargée pour moi en termes de découvertes… Et même si je n’aime pas les tops et les classements, je vais quand même vous présenter, dans le désordre, 10 jeux qui m’ont marquée cette année !

Sweet Lands

Même si j’ai du mal a classer les jeux, celui-ci est clairement mon jeu favori de l’année! J’ai joué 10 parties en un mois et demi et chaque partie me donne envie d’en jouer une autre!

Sweet Lands, c’est le genre d’eurogame que je préfère, ceux qui vous offre une sensation de bac à sable, avec plusieurs axes stratégiques possibles. Axes qu’on peut suivre mais dont on peut aussi s’éloigner! Pour moi, il rejoint mon jeu préféré de tous les temps : « A la Gloire d’Odin » dans cette catégorie.

Sweet Lands, c’est aussi une proposition thématique particulière! Certains lui reprochent un thème plaqué mais moi j’y vois simplement une variation sur un thème de gestion de ville/gestion agricole qui pour une fois ne nous emmène pas en Forêt Noire au 19e siècle ou au Moyen-Age! Ici, on doit développer au mieux un royaume basé sur les sucreries et la pâtisserie, pour satisfait le Roi Sirop Sucré qui cherche un héritier. Et le matériel nous embarque vraiment! C’est beau, c’est mignon, chaque carte citoyen porte un nom avec un jeu de mot, chaque pion donnerait presque envie de le manger et les plateaux sont couverts de chantilly… Ce n’est certes qu’un emballage, qui pourra peut-être en leurrer certains en leur faisant croire à un jeu simple mais perso, je préfère nettement ça à la froideur d’un Civolution par exemple!

Niveau mécaniques, on a une recette composée d’ingrédients bien connus. Des mécaniques qui vont nous rappeler d’autres jeux (les badges des cartes de Terraforming Mars, le tuiles sur le plateau royaume de Terra Mystica, les cartes à automatiser en les glissant sous notre plateau, les pistes de scoring à débloquer, etc…). Mais Sweet Lands parvient à mélanger tout cela pour faire une proposition originale! Et si, on a clairement l’impression qu’il y en a de partout, on comprend, au fil des partie, que derrière cette profusion d’action, le joueur doit faire des choix. Créer son propre jeu en quelques sortes. Privilégiant certains actions au détriment d’autres.

Et pour nous guider un peu, nous avons 14 personnages aux pouvoirs asymétriques. On aura donc tendance à vouloir les utiliser au maximum et à choisir une voie spécifique. C’est ici que toute la rejouabilité du jeu se découvre! On a envie de tout tester… mais aussi de rejouer le même personnage pour arriver à le maîtriser un peu et atteindre la barre des 250 points, considérée comme étant une bonne partie!

Je pourrais encore vous parler longtemps de ce jeu et de ses possibilités… Mais si vous aimez les eurogames assez « ouverts », je ne peux que vous le conseiller avec sa réimpression qui arrive! Et ne vous laissez pas trop effrayer par la longueur de partie annoncée! Oui, vos premières parties seront longues mais le temps de jeu diminue vite ensuite! A privilégier à deux joueurs, trois si tout le monde connaît le jeu et n’est pas sujet à trop d’analysis paralysis. Le solo est également excellent, simple à manipuler et idéal pour découvrir les personnages!

Bref, si c’est votre genre de jeu, foncez! On tient une pépite (de chocolat)!

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Opération Zèbre

Pour ce deuxième jeu, on change complètement de style! Opération Zèbre est un jeu de culture générale mais qui parvient à rendre ce type de jeu plus accessible.

On le sait tous, les jeux de culture G peuvent parfois mal passer, mettre mal à l’aise certains joueurs qui se sentent « bête » quand ils ne performent pas aussi bien que les autres. Opération Zèbre contourne ce soucis en nous proposant un jeu qui peut se jouer de façon coopérative ou compétitive mais en équipe! On met donc en commun nos connaissances!

Mais pour quoi faire me direz-vous? Et bien pour décoder des documents secrets… Des cartes, reprenant des petits définitions à la Wikipedia de lieux, personnages, films, séries…

Chaque carte reprend en effet une série de lignes, associées à des points. Et nous allons donc « zébrer » tout cela, en barrant les lignes qui ne nous semblent pas utiles pour découvrir le sujet de la carte. Ensuite, nous lirons à nos compagnons les lignes restantes, en espérant leur faire découvrir la bonne réponse.

Un principe simple mais ou la prise de risque joue un rôle essentiel car si on barre trop et que personne ne trouve la bonne réponse, on se retrouve avec une pénalité… qui vient limiter notre nombre de points disponibles pour faire deviner le nombre de cartes nécessaire à la victoire!

Un jeu que j’ai sorti très facilement, avec des personnes différentes et qui fait toujours mouche!

Et la cerise sur le gâteau? Deux extensions arrivent en 2026 : Cuisine et Bande dessinée! De quoi en faire un de mes jeux les plus joués l’année prochaine également?

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Come Sail Away

Come Sail Away est un jeu de Saachi & Saachi, un éditeur japonais qui nous propose toujours des jeux au design très particulier (perso, j’adore) et au gameplay d’une élégance rare!

C’est encore le cas ici! Le principe est très simple : on installe devant nous plusieurs tuiles représentant les pièces d’un paquebot de croisières. Chambres, bar, salons, piscine… Chaque pièce à des règles spécifiques qui vont déterminer quels passagers vont pouvoir y être placés.

Ces passagers, nous allons les prendre sur base de deux cartes : une passée par notre voisin, l’autre tirée de la pioche. On choisit celle qui nous arrange. L’autre ira à notre autre voisin au tour suivant. Et on pose ensuite les passager, dans l’ordre de la carte, sur les différence pièce, les égrenant comme dans un mancala/awalé.

Si un passage termine dans une pièce dont il ne suit pas la règle (mauvais couleur), il est mécontent et nous vaudra des points négatifs en fin de partie. Si un passage portant un bagage termine dans une chambre de sa couleur, il nous permet d’avancer sur une piste qui nous donnera des bonus (petits chambres supplémentaires, passagers supplémentaires, points de victoire).

Ajouter à cela une course pour compléter certaines pièces avant vos adversaires et récupérer quelques points de victoire en plus!

Après 12 tours, la partie se termine. On compte les points… Et on en refait une car c’était vraiment trop bien!

La rejouabilité est là puisqu’on dispose de 10 pièces spéciales sont 5 seulement sont jouées à chaque partie dans des combinaisons et dispositions qui changent à chaque fois!

Un jeu rapide, agréable, avec une bonne dose de réflexion quand même!

come sail away
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Wondrous Creatures

Un jeu que j’ai attendu avec impatience ayant raté la première vague… Mais aucune déception au moment d’y jouer enfin!

Un autre eurogame au matériel splendide et aux adorables illustrations!

Wondrous Creatures réussit le pari de mélanger plusieurs mécaniques avec brio :

  • Placement d’ouvriers revisité : Vous envoyez votre capitaine et ses acolytes sur le plateau pour récupérer des ressources et découvrir de nouveaux spécimens.
  • Combos et Synergies : Le cœur du jeu réside dans la création de votre réserve de créatures. Chaque animal possède des capacités uniques qui, une fois combinées, créent des réactions en chaîne extrêmement gratifiantes.

Avec un deck de créatures varié, aucune partie ne se ressemble. Vous devrez adapter votre stratégie en fonction des spécimens que vous croisez. Ajouter à cela des objectifs différents à chaque partie!

Le jeu est assez accessible, les règles s’apprennent vite, mais la courbe d’apprentissage pour maîtriser les meilleures combinaisons offre un défi stimulant pour les joueurs plus expérimentés.

Deux petits extensions sont arrivées également : Bêtes Gargantuesques et Explorateurs. Elles seront parfait pour renouveler l’expérience après quelques parties, en offrant de nouveaux capitaines, des créatures spéciales aux pouvoirs asymétriques, etc…

Notons un mode solo avec un automa simple à gérer mais qui propose plusieurs niveaux de difficulté et donc pas mal de challenge!

Un eurogame efficace, qui n’est fait pas trop mais dont la beauté cache un gameplay à la hauteur!

The Anarchy

Il fallait bien un truc&write dans ce top! Et si ce type de jeu à la cote en ce moment, j’ai parfois du mal à en trouver qui sortent vraiment du lot et qui m’offre une expérience ludique vraiment différente.

Je ne vais pas revenir en détails sur ce jeu dont je vous ai déjà parlé ici mais simplement vous rappeler ses qualités principales :

  • Matériel pléthorique pour un jeu de ce type
  • Un vrai truc&write expert
  • Des tas de voies stratégiques possibles
  • Un système d’attaque et de défense de châteaux qui approfondi le jeu
  • Une campagne solo

Si vous avez aimé « Le Mur d’Hadrien », foncez pour tester celui-ci!

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Men Nefer

Un jeu que j’ai découvert fin 2024 mais que j’inclus ici car il est sorti en VF en cette fin 2025.

Encore un eurogame (et pas le dernier de la liste!) assez ouvert. Men Nefer propose un système de sélection d’actions original basé sur la combinaison entre des tuiles qu’on récupère lors d’une manche pour les utiliser lors de la manche suivante et d’une pose d’ouvrier pour déclencher et améliorer nos actions (qui rappelle un peu Bitoku).

Ces actions correspondent à différents espaces du plateau et chacune d’entre elle pourra nous donner des bonus voir déclencher une autre action, ailleurs sur le plateau. Et c’est cette interconnection qui fait tout le sel du jeu.

On va naturellement devoir privilégier certaines actions afin de les améliorer et les rendre plus puissantes mais on va aussi devoir se montrer opportuniste et activer d’autres actions qui pourront impacter notre stratégie principale!

Chaque partie sera donc assez différente selon nos choix!

Notons également des règles assez claire, une iconographie lisible (à l’exception d’une action), des tours fluides et une durée de jeu assez contenue pour un eurogame expert!

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Passons maintenant à quelques jeux sortis en 2025 en anglais mais qui, je l’espère, arriveront bientôt en français!

Orloj

Ce jeu était une des mes plus grandes attentes à Essen et il ne m’a pas déçue!

La première chose qui marque avec Orloj, c’est son identité visuelle. Le jeu rend un hommage vibrant à l’art gothique et à l’astronomie ancienne. Les engrenages, les symboles du zodiaque et les teintes dorées créent une atmosphère unique sur la table. Cette explosion de couleur peut gêner un peu la lisibilité de premier abord mais une fois les règles de base comprises, le jeu révèle une richesse stratégique impressionnante et tout devient beaucoup plus clair!

Orloj mêle pose d’ouvrier et rondelles… Multiples rondelles! Qu’on va devoir manipuler pour arriver à faire les actions qui nous arrangent. Notons également qu’on peut poser un ouvrier là où un autre est déjà présent. On le pousse alors et il retourne à son propriétaire.

Pour le reste, des actions de production de ressources, construction des cadrans de l’horloge astronomique de Prague, récupération d’apôtres à placer sur notre plateau personnel pour récupérer des bonus, pistes, scorings à récupérer… Des éléments assez classiques des eurogames mais avec à chaque fois une petite touche originale!

Notons également le système de manches très originale. Le jeu est découpé en 5 manches qui feront un certain nombre de tours mais dans un ordre aléatoire basé sur le tirage d’une tuile en début de partie. Ces « tours » passeront en fonction de deux éléments : les roues des apôtres qui vont tourner et les joueurs qui vont passer. Ce sont donc bien les joueurs eux-mêmes qui vont définir le rythme de la partie!

Idéal à trois pour plus d’interaction, le jeu propose également un mode solo solide.

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En Route

C’est un peu la bonne surprise de ce top. Un flip&write sorti à Essen, que j’avais un peu zappé mais qu’une amie à moi a récupéré… Et je n’arrête pas de lui demander pour y jouer!

Le jeu repose sur une mécanique de type « Flip & Write » (on retourne une carte et on coche/dessine sur sa feuille) particulièrement bien huilée. On va ainsi devoir dessiner des « touristes » sur les différents bâtiments de notre plateau mais aussi tracer une « route » le long de ces bâtiments. A chaque tour, on combine deux cartes et leur valeurs vont nous donner les coordonnées de placement des touristes.

En fin de partie, on scorera sur base des couleurs des touristes et des bâtiments mais aussi de toute une série d’éléments de gameplay spécifiques à la map jouée! Car oui, le jeu propose plusieurs maps (la map de base pleine de références geek, Londres, Rio, Paris, New York…) et chaque map ajoutent ses éléments de gameplay propre!

Le jeu propose des règles assez simples mais demande quand même une belle réflexion pour tout optimiser (surtout sur les maps les plus complexes). L’interaction est indirecte, le joueur actif posant une carte et choisissant parmi les cartes des autres joueurs pour former la paire de cartes à utiliser pour le tour en cours.

La rejouabilité est au rendez-vous avec toutes les maps à découvrir puis à maîtriser!

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The Voynich Puzzle

Un autre eurogame. Une autre sortie Essen. Une autre belle surprise! Signé par Dani Garcia (Barcelona, Arborea), le jeu offre une belle réflexion basées sur des zones d’actions différentes mais qui vont s’interconnecter. Les amateurs de « combos » seront aux anges. Et l’opportunisme sera au rendez-vous!

Son esthétique, directement inspirée des illustrations étranges du vrai manuscrit de Voynich (plantes fantastiques, diagrammes astronomiques bizarres, bains rituels), crée une ambiance unique.

Le cœur du gameplay est aussi original que son thème :

  • Votre deck est un livre : Chaque joueur possède son propre « manuscrit » composé de cartes double-pages. Pour jouer, vous choisissez une double-page et effectuez les actions affichées.
  • Au fil de la partie, vous allez « déchiffrer » vos pages. Cela se traduit par le fait de retourner ou de pivoter vos cartes pour débloquer des actions plus puissantes. C’est une mécanique de construction de tableau (engine building) très innovante.
  • Une partie du plateau représente le puzzle collectif des connaissances partagées. En y plaçant des pièces, vous aidez la communauté (et vous-même) à progresser, créant un équilibre subtil entre coopération forcée et compétition stratégique. Qui s’appliquera aussi aux autres actions où les actions de vos adversaires pourront vous offrir de nouvelles opportunités!

Le jeu souffre de quelques défauts (ergonomie, lisibilité, une action est un peu trop puissante si les joueurs laisse l’un d’entre eux en profiter seul…) mais pourtant la magie opère. Ce jeu est unique à bien des égards et il apporte un vrai vent de fraîcheur dans le monde des eurogames si on passe au-delà de ces petites imperfections.


River Valley Glassworks

Je termine avec un jeu de pose de « tuiles » ou plutôt de pose de verre!

Dans River Valley Glassworks, nous somme de mignons petits animaux qui vont récupérer des morceaux de verre polis dans une rivière (au sens propre et au sens figuré) pour ensuite les placer sur notre plateau joueur et tenter de scorer un maximum de points!

Toute la difficulté étant qu’on doit récupérer tous les morceaux de verre d’une même tuile rivière et que si on ne peut les placer sur notre plateau (où ils sont classés en colonne par couleur), ils nous vaudront des points négatifs en fin de partie!

On doit aussi composer avec la rareté des couleurs afin d’essayer de faire des colonnes plus hautes là où elles nous rapporteront le plus de points ou de faire des lignes complètes, avec des verres de couleurs différentes.

Un beau casse-tête! A privilégier à 3 ou 4 pour plus de variations dans la rivière.

Je vous conseille aussi l’extension qui offre plusieurs petits modules parfaits pour augmenter encore la profondeur stratégique du jeu!

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