La team Campustech
Campustech est une aventure humaine (ou animale) avant tout avec des rédacteurs et rédactrices qui jouent et parlent de jeux depuis beaucoup trop longtemps !
Qui sommes-nous ?
Pilote
Team rédaction
LudiNat
Depuis 2020 et le Covid, j’ai découvert le monde incroyable des jeux de société modernes, d’abord en famille, puis sur les réseaux sociaux, et finalement en festival, bars à jeux, soirées découvertes, week-ends ludiques ! J’aime le partage que procure une partie de jeu de société. J’adore découvrir de nouveaux jeux, j’apprécie les rencontres avec les joueurs/joueuses, les auteurs/autrices, les illustrateurs/illustratrices, les éditeurs. Je suis infiniment curieuse !
Mélanie Fragata
Moi c’est Mél ! Ou melanoch_tagada ! Jusqu’en 2015, le jeu était pour moi un outil qu’il fallait utiliser dans mon travail (Aide Medico-Psychologique) mais suite à une formation sur le jeu comme outil éducatif, j’ai découvert un univers passionnant et totalement addictif ! Le jeu rassemble et donne une chance à chacun d’être doué en quelque chose, de s’affronter autant que de coopérer, de s’évader du réel autant que d’ancrer dans nos esprits les bases de la vie sociale.
Trevor Deynes
Passionné de jeux de société, de figurines et de cartes depuis 25 ans, j’ai joué pendant 20 ans à Magic avant de plonger dans l’univers de Lorcana. Compétiteur dans l’âme, je saisis chaque occasion de me mesurer aux meilleurs ! Toujours en quête d’optimisation, j’aime affiner mes stratégies aussi bien sur table qu’en dehors.
Audrey / Il était un meeple
Gameuse depuis mes 4 ans et mon premier Gameboy. Passionnée d’histoire, de culture geek et de F1 (ne cherchez pas le lien, y’en a pas !). Je suis tombée dans les jeux de société pendant le confinement. J’adore les jeux solos, les jeux d’enquêtes/énigmes et les bon gros eurogames (option gestion de moutons).
La boîte de pandore Julie
Joueuse invétérée depuis des années, je suis aussi professeure de français et j’arrive en général à repérer l’intérêt pédagogique d’un jeu à des kilomètres. J’aime le jeu comme vecteur d’émotions et de sensations et sa capacité à réunir les gens tout en offrant la possibilité de réfléchir et d’apprendre.