7 Wonders Dice : des promesses… mais peu de relief

Spin-off rapide au matériel malin et à la mécanique fluide, 7 Wonders Dice promet beaucoup… mais saura-t-il vraiment se faire une place dans l’univers culte de la saga ?

Le :

Par : Mélissa Royal

Dans : Critiques et Avis

7 Wonders Dice

Aux oubliettes les cartes ! 7 Wonders Dice est un jeu à cocher dans l’univers du grand classique : 7 Wonders ! Il est rapide, se joue en simultané et surtout : c’est la foire aux combos !

Comment on joue à 7 Wonders Dice :

Lors de chaque début de tour, l’un des joueurs va secouer les dés dans la boite “forum”, c’est donc un “Shake & Write” ! Et je trouve le nom très stylé en vrai, j’avoue 😀

Chaque dé représente un type de bâtiment grâce à sa couleur, et possède un coût associé selon la zone du forum où il atterrit. Tout le monde joue en même temps : les choix s’enchaînent, mais laisse place a un peu de stratégie. Vous choisissez un dé, puis vous réalisez une action. Les dés sont toujours disponibles pour tout le monde.

L’objectif ? Construire des bâtiments, optimiser votre production, activer des bonus et marquer le plus de points.

Le Forum remplace le système de draft classique de 7 Wonders.

Au début de chaque tour :

  • On secoue la boite du Forum.
  • On l’ouvre
  • Les dés apparaîtront dans l’une des 4 zones qui ont un coût : 0, 1, 2 ou 3 pièces.

Chaque joueur choisit ensuite un dé visible. La zone dans laquelle il se trouve détermine son coût. C’est intuitif, rapide, le coût du dé peut avoir de réelles conséquences sur la suite.

Une fois que vous aurez choisi votre dé vous pourrez :

  • Construire un bâtiment :
    Vous cochez une case dans la couleur correspondant au dé choisi. Les cases doivent être cochées dans un ordre précis, guidé par des flèches. Le paiement se fait avec vos ressources permanentes ou vos pièces d’or. Certaines cases vous donnent des effets immédiats, et c’est super utile pour aller cocher partout sur votre plateau
  • Construire une étape de votre merveille :
    La merveille est indépendante des dés, vous pouvez choisir cette action sans prendre de dé, c’est parfait quand rien ne vous arrange dans le Forum. La merveille vous apporte des bonus immédiats ou non, cela dépend de la merveille choisi en début de jeu.
  • Passer son tour :
    Vous ne construisez rien, mais vous gagnez 3 pièces. C’est l’action du pauvre en gros, mais ça peut être utile pour les prochains tours.

Chaque bâtiment de 7 Wonders Dice apporte un bénéfice précis, bien les comprendre permet d’orienter votre stratégie.

  • Entrepôt : augmente votre production de ressources. Plus vous cochez, moins vous dépenserez de pièces aux prochains tours.
  • Réserve d’or : stocke vos pièces. Une bonne gestion de l’or est essentielle pour payer les bâtiments coûteux.
  • Casernes : créent de “l’interaction” avec vos voisins. Plus vos attaques sont puissantes, plus vous marquez… si les autres ne se protègent pas.
  • Marché, université, galerie des leaders : ils offrent des effets uniques et débloquent parfois des dés spéciaux (blanc, noir, violet). Ces dés ouvrent de nouveaux bâtiments si vous avez coché les cases nécessaires pour les utiliser.
  • Les merveilles : asymétriques, elles apportent des petites variations d’une partie à l’autre tout en conservant les mêmes familles de bâtiments.

Fin de partie et décompte final

La fin de partie s’active dès qu’un joueur coche trois cases bonus. Les cases bonus sont cochées dès que vous avez terminé toutes les coches d’un bâtiment.

On termine le tour, on en joue un dernier, puis on passe au décompte, il est simple et se passe sur votre plateau, on va simplement compter tous les points correspondant aux différents bâtiments. Le joueur avec le total le plus élevé gagne.

Mon avis :

7 Wonders Dice est un spin-off que j’aurais voulu aimer, parce que j’aime 7 Wonders, parce que c’est un classique, et que l’univers d’origine est tellement énorme qu’on a envie d’y croire.

On y retrouve quelques bonnes idées, notamment le forum à secouer qui apporte un petit plus, un geste rigolo avec une originalité matérielle sympa.

Le jeu est propre, bien fait, même si le plateau semble très chargé au premier abord. Il est facile à expliquer et suffisamment rapide pour le tester en début de soirée. Il fera sans doute l’affaire lors de soirées découverte, et ravira certainement les débutants ou les fans de la licence.

Une fois le jeu lancé, on réalise assez vite qu’il manque quelque chose, un enjeu. Le plaisir est là, mais il reste en surface. Les premières parties sont d’ailleurs plus satisfaisantes que les suivantes. La mécanique est fluide mais très linéaire, sans véritable montée en puissance, et c’est assez décevant. On coche, on enchaîne, et finalement les tours se ressemblent.

L’interaction, pourtant essentielle et dans l’adn des 7 Wonders, se limite à quelques échanges militaires qui ne changent jamais vraiment la dynamique. On n’attaque pas réellement ses voisins, on gagne simplement plus ou moins de points… et ça ne modifie pas le cours de la partie. Même les dés spéciaux, qui auraient pu dynamiser l’ensemble, arrivent pour moi beaucoup trop tard pour préparer une vraie stratégie, et si on mise tout dessus, on est perdant d’avance.

C’est probablement là que le jeu me perd. On sent davantage une adaptation rapide qu’une volonté d’explorer un nouveau terrain de jeu. Comme si l’univers de 7 Wonders avait été posé sur une grille classique, sans cette petite étincelle qui donne de l’ampleur à la gamme.

L’asymétrie est très discrète, les parties se passent sans tension ni passion, et on termine souvent avec des scores très proches, même avec des stratégies complètement différentes.
Je n’y ai pas ressenti de progression, contrairement à ce qu’on attend d’un bon roll & write, ni l’excitation du draft qui nous fait vibrer dans les autres jeux de la série.

Cela ne veut pas dire que le jeu est mauvais. Il trouvera facilement sa place chez celles et ceux qui aiment les parties rapides et les jeux très accessibles, sans trop d’enjeux. Moi, ça ne me plaît finalement pas tant que ça.

Pour initier de nouveaux joueurs, il est même plutôt idéal, mais dans la gamme, il est aussi celui qui m’a le moins enthousiasmé. Même Architects, pourtant souvent critiqué, me semble plus intéressant, surtout à jouer avec les plus jeunes.

Ce n’est pas une déception violente, mais plutôt une impression de trop peu. Un jeu fonctionnel, bien réalisé, mais qui ne m’a pas offert ce que j’aurais aimé découvrir.

En réalité, je crois que je m’attendais à retrouver ce mélange de tension et d’ingéniosité qui fait le charme de 7 Wonders sous toutes ses déclinaisons. Ici, tout tourne correctement mais rien ne surprend, rien ne s’installe vraiment, aucune émotion, aucune envie d’y revenir.

C’est un spin-off honnête mais sans ambition, qui coche toutes les cases du genre sans dépasser les lignes. Une expérience correcte, mais qui n’a tout simplement pas réussi à me toucher.

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Etiquettes : 7 Wonders Dice | Antoine Bauza | Repos Production

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Mon avis en bref

7 Wonders Dice reprend l’univers qu’on adore, avec quelques bonnes idées et un matériel soigné, mais peine à retrouver la magie de la gamme. La mécanique tourne bien, pourtant elle reste trop linéaire et sans véritable montée en tension. L’interaction, si importante dans 7 Wonders, se réduit ici à quelques échanges anecdotiques. Le jeu fonctionne, surtout pour initier des joueurs, mais manque d’ambition et de relief. Un spin-off honnête, accessible, mais qui ne m’a pas réussi à m’emporter ni à me donner envie d’y revenir.

Infos :

Editeur : Repos Production

Créé par : Antoine Bauza

Illustré par : Agnès Ripoche

Nb joueurs : 2-7

Age mini : 10

Durée : 30 mins

Caractéristiques :

Complexité : 1

Thématisation : 3

Interactivité : 1

Edition

3

Mécaniques

3

Rejouabilité

2

Originalité

2

Note

10

Comment sont notés les jeux ?


Points Positifs

L'édition et le matériel sont vraiment top

Il peut se jouer à 7 joueurs sans tirer en longueur

Facile à sortir et à expliquer

Les tours qui s'enchainent sans temps mort entre les joueurs

Points Négatifs

Moins de surprise et d'originalité que les autres de la gamme

On fait toujours la même chose au fur et a mesure des parties

Pas d'interaction

Un impression de déjà vu, mais en moins bien


Mélissa Royal


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